Wystarczą kredki i flamastry, żeby zaprogramować… Ozobota. To robot, który poprzez zabawę wprowadza młodzież w świat algorytmów, robotyki i nowych technologii.
W zeszłym roku nasza szkoła realizowała innowację pedagogiczną „Trójka podbija świat programowaniem” dziś mając Ozoboty, a zaraz i kolejne roboty w klasach V-VII programujemy.
Poznaliśmy już Scratcha i Logo teraz kolej na kolejne ” zabawki” . Po szkoleniach organizowanych przez Orange i prowadzonych przez Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania zaczynamy zajęcia w klasach I-III. Dzieci i młodzież chętnie uczestniczy w takich zajęciach, a o kolejnych ich sukcesach będziemy informować .